Bağımsız bir ekip. Oyun dolu fikirler.

Kısa bir mola. Keyifli oyunlar.

Basit mekanikleri saniyeler içinde başlayabileceğin oyunlara dönüştüren iki kişilik bağımsız bir stüdyoyuz. Anlaşılır kontroller, akıcı bir ritim ve yeniden oynamak için iyi bir neden arıyoruz.

Küçük bir ekip. Büyüyen bir oyun dünyası.
Color Stack Rush01
Color Stack Rush: renkli bloklardan oluşan parkur ve oyuncunun blok zinciri
Hook Rush02
Hook Rush: kancaya bağlı ipten salınan oyuncu ve altınlar
Gerçek oyunlar. Küçük bir ekip.
BAĞIMSIZ OYUN STÜDYOSUİKİ KİŞİ. ORTAK BİR VİZYON.HAZİRAN 2026’DAN BERİ

01 /Oyunlarımız

Başlaması kolay. Bırakması zor.

Renkli bloklarla koşmaktan iple salınmaya, her projemiz tekrar oynamak isteyeceğin bir mekanikle başlıyor.

Color Stack Rush oyun ekranı
Casual koşu oyunuWeb önizlemesi yayında

Color Stack Rush

Bir blok daha. Bir koşu daha.

Rengini eşleştir. Bloklarını biriktir. Bitişte fark yarat.

Tarayıcı önizlemesi · mobil yayın planlanıyorOyunu keşfet
Hook Rush oyun ekranı
Fizik tabanlı arcadeGeliştirme aşamasında

Hook Rush

Ritmini bul. Kendini bırak.

Salınmaya başla. Doğru anda bırak. İvmeni koru.

Mobil · Android sürümü geliştiriliyorOyunu keşfet

02 /Stüdyo

İki kişi. Pek çok fikir.

TKGamesStudio, 1 Haziran 2026’da kuruldu. Henüz şirketleşmemiş, kısa oyun oturumları için casual oyunlar geliştiren iki kişilik bağımsız bir ekibiz.

İlk prototipten oynanışın son dokunuşlarına kadar geliştirme sürecinin içindeyiz. Color Stack Rush ve Hook Rush üzerinde çalışırken yeni casual oyun fikirlerini de prototiplerle deniyoruz.

Bir sonraki ticari hedefimiz, ücretsiz ve reklam destekli mobil oyunlar yayımlamak; geliştirdiğimiz oyunlarla sürdürülebilir bir stüdyo kurmak.

Kuruluş
1 Haziran 2026
Ekip
2 bağımsız geliştirici

Ekibimiz

Kemal Nurikadıoğlu
Tuna Yolsal

03 /Nasıl geliştiriyoruz

Basit başla. Her hareketi anlamlı kıl.

Oyunun elde nasıl hissettirdiğine odaklanıyoruz. Küçük prototipler ve işimize yarayan araçlarla fikirleri oynanabilir hâle getiriyoruz.

01

Anlaşılır bir temel mekanik

Kısa bir oyun oturumuna sığan bir hareket, zamanlama sınavı veya keyifli bir toplama döngüsüyle başlıyoruz.

02

Claude destekli geliştirme

Teknik planlama, kodlama, hata ayıklama ve iyileştirme süreçlerinde Claude’dan destek alıyoruz. Ortaya çıkan çalışmaları geliştirme sürecimizde inceliyor ve test ediyoruz.

03

Oyna, iyileştir, tekrar dene

Oynanabilir sürümler üzerinden kontrolleri, tempoyu ve geri bildirimleri gözden geçiriyor; sonraki koşuyu daha keyifli kılan ayrıntıları geliştiriyoruz.

Sırada ne var

İlk koşunun ötesini düşünüyoruz.

Mevcut oyunlarımızı geliştirirken küçük ve odaklı bir ekibin sıradaki fikirlerini de deniyoruz.

Şimdi

Oyunlarımızı iyileştirmek

Color Stack Rush ve Hook Rush’ın kontrollerini, ilerleme sistemlerini ve mobil deneyimini geliştirmeye devam ediyoruz.

Sıradaki adım

Mobil yayın

Ücretsiz, reklam destekli mobil sürümleri hazırlamak ve yeni casual oyun prototiplerini denemek.

Araştırıyoruz

Oyun içinde yapay zekâ

Oynanışı daha ilginç hâle getirebilecek oyun içi AI özelliklerini araştırmak istiyoruz. Bu özellikler geleceğe yönelik bir araştırma alanı; mevcut oyunlarımızda yer almıyor.

Merhaba de

Aklında oyun dolu bir fikir mi var?

Oyunlarla ilgili geri bildirim, stüdyomuz hakkında sorular ve birlikte çalışma fırsatları için bize e-posta gönderebilirsin.

tunasko@tkgamesstudio.com